Мониторы


 

Оглавление


ОГЛАВЛЕНИЕ:

  1. Введение
  2. CRT-мониторы
  3. LSD-мониторы
  4. Plasma
  5. Технология FED
  6. SRRR
  7. ТСО и MPR11
  8. DDC,VESA,P&P,PPM
  9. Настройка и проблемы
  10. Как выбрать монитор?

  11.  

    Введение

    Когда кто-то обращается ко мне за советом по поводу того, какой компьютер купить, то я всегда подчеркиваю, что ни в коем случае не экономьте на мониторе. Монитор нельзя модернизировать. Он покупается один раз для долговременного использования. Именно через монитор мы воспринимаем всю визуальную информацию от компьютера. Не важно, работаете ли вы с бухгалтерской программой, пишите письма, играете в игры, управляете сервером – вы всегда используете монитор. От качества и безопасности монитора напрямую зависит ваше здоровье - прежде всего зрение. Так как же выбрать монитор? Так, чтобы было удобно и безопасно работать, чтобы голова не болела, а глаза не уставали, чтобы было комфортно играть и работать? На все эти вопросы я и попытаюсь дать ответ в данной статье.

    Понятно, что критериев определяющих правильный выбор монитора очень много. Более того, для разных целей выбираются разные мониторы. Стоимость мониторов может очень существенно отличаться, их возможности и технические параметры тоже различны. я постараюсь рассказать о видах мониторов и дать рекомендации о том, как выбрать монитор именно для ваших нужд.

    Если вы собрались покупать новый компьютер или решились на модернизацию, то прежде чем выбрать самую современную видео карту или самый скоростной жесткий диск или, да что угодно, прежде всего, подумайте о мониторе. Именно за монитором вы будете проводить много времени, развлекаясь или работая. Лучше купить видео ускоритель попроще, чтобы модернизировать его позднее, но монитор вы не сможете модернизировать. Вы можете его только выкинуть и купить новый. Или продать за смешные деньги. Именно поэтому нельзя экономить на мониторе, потому что вы экономите на своем здоровье.

    Разумеется, при выборе монитора мы волей-неволей ориентируемся на рекламу. Но, по понятным причинам, в рекламе производители делают акцент на тех характеристиках монитора, которые выгодны именно производителям. я постараюсь дать вам рекомендации о том, на что следует обратить особое внимание, и о каких характеристиках следует знать точно. Также я рассмотрю преимущества и недостатки разных типов мониторов, начиная с традиционных CRT мониторов и заканчивая ультрасовременными LCD мониторами. я уделю особое внимание таким параметрам, как поддерживаемые разрешения и частоты обновления, соответствие стандартам безопасности и поддержка режимов энергосбережения. И многое другое.

    Итак, хватит предисловий, начнем.



    Оглавление


    CRT-мониторы

    Сегодня самый распространенный тип мониторов это CRT (Cathode Ray Tube) мониторы. Как видно из названия, в основе всех подобных мониторов лежит катодно-лучевая трубка, но это дословный перевод, технически правильно говорить электронно-лучевая трубка (ЭЛТ). Используемая в этом типе мониторов технология была создана много лет назад и первоначально создавалась в качестве специального инструментария для измерения переменного тока, проще говоря, для осциллографа. Развитие этой технологии применительно к созданию мониторов за последние годы привело к производству все больших по размеру экранов с высоким качеством и при низкой стоимости. Сегодня найти в магазине 14" монитор очень сложно, а ведь года три четыре назад это был стандарт. Сегодня стандартными являются 15" мониторы и наблюдается явная тенденция в сторону 17" экранов. Скоро 17" мониторы станут стандартным устройством, особенно в свете существенного снижения цен на них, а на горизонте уже 19" мониторы и более.



    Рассмотрим принципы работы CRT мониторов. CRT или ЭЛТ монитор имеет стеклянную трубку, внутри которой находится вакуум, т.е. весь воздух удален. С фронтальной стороны внутренняя часть стекла трубки покрыта лиминофором (Luminofor). В качестве люминофоров для цветных ЭЛТ используются довольно сложные составы на основе редкоземельных металлов - иттрия, эрбия и т.п. Люминофор это вещество, которое испускает свет при бомбардировке его заряженными частицами. Заметим, что иногда люминофор называют фосфором, но это не верно, т.к. люминофор, используемый в покрытии CRT ничего не имеет общего с фосфором. Более того, фосфор "светится" в результате взаимодействия с кислородом воздуха при окислении до P2O5 и мало по времени (кстати, белый фосфор - сильный яд). Для создания изображения в CRT мониторе используется электронная пушка, которая испускает поток электронов сквозь металлическую маску или решетку на внутреннюю поверхность стеклянного экрана монитора, которая покрыта разноцветными лиминофорными точками. Электроны создаются катодом и имеют отрицательный электрический заряд. Поток электронов на пути к фронтальной части трубки проходит через ускоритель зарядов, работающий по принципу разности потенциалов. .В результате электроны приобретают большую энергию, часть из которой расходуется на свечение люминофора. Электроны попадают на люминофорный слой, после чего энергия электронов преобразуется в свет, т.е. поток электронов заставляет точки лиминофора светиться. Эти светящиеся точки люминофора формируют изображение, которое вы видите на вашем мониторе. В общем случае, в цветном CRT мониторе используется три электронные пушки, в отличие от одной пушки, применяемой в монохромных мониторах, которые сейчас практически не производятся и мало кому интересны.



    Все мы знаем или слышали о том, что наши глаза реагируют на основные цвета: красный (Red), зеленый (Green) и синий (Blue) и на их комбинации, которые создают бесконечное число цветов.

    Люминофорный слой, покрывающий фронтальную часть электронно-лучевой трубки, состоит из очень маленьких элементов (настолько маленьких, что человеческий глаз их не может различить). Эти люминофорные элементы воспроизводят основные цвета, фактически имеются три типа разноцветных частиц, чьи цвета соответствуют основным цветам RGB (отсюда и название группы из люминофорных элементов – триады).

    Люминофор начинает светиться, как было сказано выше, под воздействием заряженных электронов, которые создаются катодом и излучаются тремя электронными пушками. Каждая из трех пушек соответствует одному из основных цветов и посылает пучок электронов на различные частицы люминофор, чье свечение основными цветами с различной интенсивностью комбинируется и в результате формируется изображение с требуемым цветом. Например, если активировать красную, зеленую и синюю люминофорные частицы, то их комбинация сформирует белый цвет.

    Самой по себе электронно-лучевой трубки недостаточно для достижения хороших результатов, ясно, что необходима и качественная управляющая электроника. Кстати, именно разница в качестве управляющей электроники, создаваемой разными производителями, является одним из критериев определяющих разницу между мониторами с одинаковой электронно-лучевой трубкой. Итак, повторимся: каждая пушка излучает электронный луч (или поток, или пучок) электронов, которые влияют на люминофорные элементы разного цвета (зеленого, красного или синего). Понятно, что электронный луч, предназначенный для красных люминофорных элементов, не может влиять на люминофор зеленого или синего цвета. Чтобы добиться такого действия используется специальная маска, чья структура зависит от типа кинескопов от разных производителей. ЭЛТ можно разбить на два класса - трехлучевые с дельтаобразным расположением электронных пушек и с планарным расположением электронных пушек. В этих трубках применяются щелевые и теневые маски, хотя правильнее сказать, что они все теневые. При этом трубки с планарным расположением электронных пушек еще называют кинескопами с самосведением лучей, так как воздействие магнитного поля Земли на три планарно расположенных луча практически одинаково и при изменении положения трубки относительно поля Земли не требуется производить дополнительные регулировки.

    Итак, самые распространенные типы масок это теневые, а они бывают двух типов: "Shadow Mask" (теневая маска) и "Slot Mask" (щелевая маска).

    SHADOW MASK

    Теневая маска (shadow mask) это самый распространенный тип масок для CRT мониторов. Теневая маска состоит из металлической сетки перед частью стеклянной трубки с люминофорным слоем. Отверстия в металлической сетке работают как прицел, именно этим обеспечивается то, что электронный луч попадает только на требуемые люминофорные элементы и только в определенных областях. Теневая маска создает решетку с однородными точками (еще называемыми триады), где каждая такая точка состоит из трех люминофрных элементов основных цветов - зеленного, красного и синего – которые светятся с различной интенсивностью под воздействием лучей из электронных пушек. Инициация свечения люминофорных элементов с разной интенсивностью и комбинирование специальным образом трех основных цветов позволяет получить любой необходимый цвет.

    Минимальное расстояние между люминофорными элементами одинакового цвета называется dot pitch (или шаг точки) и является индексом качества изображения. Шаг точки обычно измеряется в миллиметрах (мм). Чем меньше значение шага точки, тем выше качество воспроизводимого на мониторе изображения.

    Теневая маска применяется в большинстве современных мониторов - Hitachi, Panasonic, Samsung, Daewoo, LG, Nokia, Viewsonic.

    SLOT MASK

    Щелевая маска (slot mask) это технология широко применяется компанией NEC под именем "CromaClear". Это решение на практике представляет собой комбинацию двух технологий описанных выше. В данном случае люминофорные элементы расположены в вертикальных эллиптических ячейках, а маска сделана из вертикальных линий. Фактически вертикальные полосы разделены на эллиптические ячейки, которые содержат группы из трех люминофорных элементов трех основных цветов. Минимальное расстояние между двумя ячейками называется slot pitch (щелевой шаг). Чем меньше значение slot pitch, тем выше качество изображения на мониторе.

    Такая маска испольщуется, помимо мониторов от NEC (где ячейки эллиптические), в мониторах Panasonic PanaFlat, LG Flatron и Samsung, и ячейки не являются эллептическими. Они имеют плоскую трубку, но в них не применяется апертурная решётка.



    Есть и еще один вид трубок: однолучевой хроматрон, в которых используется "Aperture Grill" (апертурная или теневая решетка). Эти трубки стали известны под именем Trinitron и впервые были представлены на рынке компанией Sony. Особенностью таких трубок является применение единственной электронно-лучевой пушки, а цвет создается методом временного мультиплексирования. В каждый момент времени передается сигнал одного цвета, а электронный пучок направляется на соответствующий слой люминофора за счет создания электрического поля на той самой апертурной решетке (которая в отличие от двух других случаев не является щелевой маской).

    APERTURE GRILLE

    Апертурная решетка (aperture grill) это тип маски, используемый разными производителями в своих технологиях для производства кинескопов, носящих разные названия, но имеющих одинаковую суть, например технология Trinitron от Sony или Diamondtron от Mitsubishi. Это решение не включает в себя металлическую решетку с отверстиями, как в случае с теневой маской, а имеет решетку из вертикальных линий. Вместо точек с люминофорными элементами трех основных цветов, апертурная решетка содержит серию нитей, состоящих из люминофорных элементов выстроенных в виде вертикальных полос трех основных цветов. Такая система обеспечивает высокую контрастность изображения и хорошую насыщенность цветов, что вместе обеспечивает высокое качество мониторов с трубками на основе этой технологии. Маска, применяемая в трубках фирмы Sony (Mitsubishi, ViewSonic), представляет собой тонкую фольгу, на которой процарапаны тонкие вертикальные линии. Она держится на горизонтальной(ых) (одной в 15", двух в 17", трех и более в 21") проволочке, тень от которой Вы и видите на экране. Эта проаолочка применяется для гашения колебаний и называется damper wire. Ее хорошо видно, особенно при светлом фоне изображения на мониторе. Некоторым пользователям эти линии принципиально не нравятся, другие же наоборот довольны и используют их в качестве горизонтальной линейки.



    Минимальное расстояние между полосами люминофора одинакового цвета называется strip pitch (или шагом полосы) и измеряется в миллиметрах (мм). Чем меньше значение strip pitch, тем выше качество изображения на мониторе.

    Апертурная решётка используется в мониторах от Viewsonic, Radius, Nokia, LG, CTX, во всех мониторах от SONY и Mitsubishi.



    Заметим, что нельзя сравнивать размер шага для трубок разных типов: шаг точек (или триад) трубки с теневой маской измеряется по диагонали, в то время как шаг апертурной решетки, иначе называемый горизонтальным шагом точек, - по горизонтали. Поэтому при одинаковом шаге точек трубка с теневой маской имеет большую плотность точек, чем трубка с апертурной решеткой. Для примера, 0.25 мм strip pitch приблизительно эквивалентно 0.27 мм dot pitch.

    Оба типа трубок имеют свои преимущества и своих сторонников. Трубки с теневой маской дают более точное и детализированное изображение, поскольку свет проходит через отверстия в маске с четкими краями. Поэтому мониторы с такими CRT хорошо использовать при интенсивной и длительной работе с текстами и мелкими элементами графики, например в CAD/CAM-приложениях. Трубки с апертурной решеткой имеют более ажурную маску, она меньше заслоняет экран, и позволяет получить более яркое, контрастное изображение в насыщенных цветах. Мониторы с такими трубками хорошо подходят для настольных издательских систем и других приложений, ориентированных на работу с цветными изображениями. В CAD системах мониторы с трубкой, в которой используется апертурная решетка, недолюбливают не потому, что они хуже воспроизводят мелкие детали, чем трубки ч теневой маской, а потому что экран монитора типа Trrinitron плоский по вертикали и выпуклый по горизонтали - т.е. имеет выделенное направление.



    Как мы уже упоминали, кроме электронно-лучевой трубки внутри монитора есть еще и управляющая электроника, которая обрабатывает сигнал, поступающий напрямую от видеокарты вашего PC. Эта электроника должна оптимизировать усиление сигнала и управлять работой электронных пушек, которые инициируют свечение люминофора, создающего изображение на экране. Выводимое на экране монитора изображение выглядит стабильным, хотя на самом деле таковым не является. Изображение на экране воспроизводится в результате процесса, в ходе которого люминофорные элементы разных цветов начинают светиться (а затем прекращают светиться) в следующем порядке: слева направо и сверху вниз на экране монитора. Этот процесс происходит очень быстро, поэтому нам кажется, что изображение стабильно. В сетчатке наших глаз изображение хранится около 1/20 секунды. Люминофор на экране монитора светится в среднем около 1/10 секунды, что больше того времени, в течение которого изображение сохраняется в сетчатки наших глаз. Это означает, что если точка медленно движется по экрану, мы можем видеть это движение, но когда точка начинает двигаться быстро в одном направлении, изменяя свое положение хотя бы 20 раз в секунду, наши глаза не увидят движущейся точки, а увидят лишь равномерную линию на экране. Способность управляющей электроники заставлять люминофор светиться специальным образом измеряется в виде ширины полосы пропускания (bandwidth). Ширина полосы пропускания монитора пропорциональна числу пикселей (каждый из которых соответствует минимальному размеру физической точки экрана монитора), которые светятся в течение каждой секунды. К ширине полосы пропускания монитора мы еще вернемся.

    Оглавление


    LSD-мониторы

    Теперь перейдем к другому типу мониторов – LCD.



    LCD Monitors

    LCD (Liquid Crystal Display, жидкокристаллические мониторы) сделаны из вещества, которое находится на половину в твердом, а на половину в жидком состоянии, фактически это жидкости, обладающие анизотропией свойств (в частности оптических), связанных с упорядоченностью в ориентации молекул. Жидкие кристаллы были открыты давным-давно, но изначально они использовались для других целей. Молекулы жидких кристаллов под воздействием электричества могут изменять свою ориентацию и вследствие этого изменять свойства светового луча проходящего сквозь них. Основываясь на этом открытии и в результате дальнейших исследований, стало возможным обнаружить связь между повышением электрического напряжения и изменением ориентации молекул кристаллов для обеспечения создания изображения. Первое свое применение жидкие кристаллы нашли в дисплеях для калькуляторов и в кварцевых часах, а затем их стали использовать в мониторах для портативных компьютеров. Сегодня, в результате прогресса в этой области, начинают получать все большее распространение LCD мониторы для настольных компьютеров. Далее речь пойдет только о традиционных LCD мониторах, так называемых Nematic LCD.



    Экран LCD монитора представляет собой массив маленьких сегментов (называемых пикселями), которые могут манипулироваться для отображения информации. LCD монитор имеет несколько слоев, где ключевую роль играют две панели сделанные из свободного от натрия и очень чистого стеклянного материала, называемого субстрат или подложка, которые собственно и содержат тонкий слой жидких кристаллов между собой. На панелях имеются бороздки, которые направляют кристаллы, сообщая им специальную ориентацию. Бороздки расположены таким образом, что они параллельны на каждой панели, но перпендикулярны между двумя панелями. Продольные бороздки получаются в результате размещения на стеклянной поверхности тонких пленок из прозрачного пластика, который затем специальным образом обрабатывается. Соприкасаясь с бороздками, кристаллы ориентируются. Молекулы одной из разновидностей жидких кристаллов (нематиков) самопроизвольно разворачивают по спирали плоскость поляризации проходящего света. Нанесение бороздок на поверхность стекла позволяет согласовать этот процесс. Обе панели расположены очень близко друг к другу. Жидко-кристаллическая панель освещается источником света (в зависимости от того, где он расположен. Жидко-кристаллические панели работают на отражение или на прохождение света. Световой луч следует ориентации кристаллов, поэтому он поворачивается на 90° при движении от одной панели к другой.

    При появлении электрического поля, напряженность которого превышает некоторую критическую величину, молекулы жидких кристаллов выстраиваются вдоль поля и прекращают влиять на поляризацию света. Новое расположение кристаллов получается только там, где кристаллы до этого имели вертикальную ориентацию вместо горизонтальной ориентации. В результате свет проходит напрямую сквозь кристаллы без поворота на 90°. Фактически жидкие кристаллы работают как жалюзи блокируя свет или пропуская его сквозь себя.

    Различные режимы поведения светового луча не могут быть замечены нашими глазами, поэтому возникла необходимость добавить к стеклянным панелям еще два других слоя, представляющих собой поляризационные фильтры. Эти фильтры позволяют свету проходить только через заранее определенные оси, и поэтому свет не может покрывать угол в 360° как это обычно происходит. При отсутствии напряжения ячейка прозрачна вот по какой причине: первый поляризатор пропускает только свет с соответствующим вектором поляризации. Благодаря жидким кристаллам вектор поляризации света постепенно поворачивается, и к моменту прохождения ячейки ко второму поляризатору он уже повернут так, что проходит через второй поляризатор без проблем. В присутствии электрического поля поворота вектора поляризации не происходит, тем самым второй поляризатор становится непрозрачным для излучения. Если вы примените разность потенциалов, чтобы кристаллы были ориентированы таким образом, что световой луч может пройти без углового поворота, тогда, свет достигнет второго стекла перпендикулярно бороздкам. Из-за того, что у светового луча не будет возможности выйти наружу, так как его путь блокирован вторым фильтром, экран будет полностью черным (световой луч захвачен). Расположив большое число электродов, которые создают разность потенциалов в различных местах экрана, эти электроды и есть так называемые жидкокристаллические ячейки, у нас появится возможность воспроизводить подобное явления только в нужных местах, а при правильном оперировании их функционированием мы также сможем отображать изображение, буквы и так далее. Электроды помещаются в прозрачный пластик и могут иметь любую форму. Технологические новшества позволили ограничить их размеры величиной маленькой точки, соответственно на одной и той же площади экрана можно расположить большее число электродов, что увеличивает разрешение LCD монитора, и позволяет нам отображать даже сложные изображения в цвете. С появлением цвета появилась необходимость подсветки монитора сзади так, чтобы свет порождался в задней части LCD дисплея. Это необходимо для того, чтобы можно было наблюдать изображение с хорошим качеством, даже если окружающая среда не является светлой. Цвет получается в результате использования трех фильтров, которые воспроизводят три основные цвета, и позволяют световому лучу проходить сквозь себя. Комбинируя три основные цвета для каждой точки или пикселя экрана, появляется возможность воспроизвести любой цвет.

    Вообще-то в случае с цветом несколько возможностей: можно сделать несколько фильтров друг за другом (приводит к малой доле проходящего излучения), можно воспользоваться свойством жидко-кристаллической ячейки - при изменении напряженности электрического поля изменяется шаг поворота вектора поляризации излучения. Это можно использовать для того, чтобы отражать (или поглощать) излучение заданной длины волны (проблема состоит в необходимости точно и быстро изменять напряжение). Какой именно механизм используется зависит от конкретного производителя. Первый метод проще, второй эффективнее.

    Первые LCD дисплеи были очень маленькими, около 8 дюймов, в то время как сегодня они достигли 15" размеров для использования в ноутбуках, а для настольных компьютеров производятся 19" и более LCD мониторы. Вслед за увеличением размеров следует увеличение разрешения, следствием чего является появление новых проблем, которые были решены с помощью появившихся специальных технологий, все это мы опишем далее. Одной из первых проблем была необходимость стандарта в определении качества отображения при высоких разрешениях. Первым шагом на пути ук цели было увеличение градуса поворота кристаллов с 90° до 270° с помощью STN технологии.

    Технология STN

    STN это акроним, означающий "Super Twisted Nematic". Технология STN позволяет увеличить торсионный угол (угол кручения) кристаллов внутри LCD дисплея с 90° до 270°, что обеспечивает лучшую контрастность изображения при увеличении размеров монитора. Часто STN ячейки используются в паре. Это называется DSTN (Double Super Twisted Nematic) и этот метод очень популярен среди мониторов для портативных компьютеров, использующих дисплеи с пассивной матрицей, где DSTN обеспечивает увеличение качества контрастности при отображении изображений в цвете. Две STN ячейки располагаются вместе так, чтобы при вращении они двигались в разных направлениях. Также STN ячейки используются в режиме TSTN (Triple Super Twisted Nematic), когда два тонких слоя пластиковой пленки (полимерной пленки) добавляются для увеличения качества цветопередачи цветных дисплеев или для обеспечения хорошего качества монохромных мониторов. Мы упомянули слово пассивная матрица, сделаем пояснение. Термин пассивная матрица (passive matrix) появился в результате разделения монитора на точки, каждая из которых, благодаря электродам, имеет собственную ориентацию, отличную от остальных, так что в результате каждая может быть подсвечена отдельно от остальных для создания изображения. Матрица называется пассивной, потому что технология создания LCD дисплеев, которую мы только что описали, не может обеспечить хранение в течение долгого времени информации на экране и для отображения изображения должно создаваться электрическое поле. Изображение формируется строка за строкой с электрическим полем, проходящим от одной строки к следующей строке, подсвечивающим их; с постепенным ослаблением электрического поля подсветка пропадает. Изображение не исчезает мгновенно с первых строк при ослаблении электрического поля, потому что кристаллы продолжают светиться некоторое время на экране. Только что описанный дисплей имеет массу недостатков с точки зрения качества, потому что изображение не отображается плавно и дрожит на экране. Использование медленных кристаллов, из-за того, что они остаются подсвеченными в том же месте на экране даже после исчезновения электрического поля, не позволяет правильно отображать движущиеся изображения. Мы также должны принимать во внимание тот факт, что среди разных электродов возникает некоторая интерференция, которая проявляется в виде колец на экране.

    Dual Scan Screens

    Для решения части вышеописанных проблем применяют специальные хитрости, например, разделение экрана на две части и применение двойного сканирования в одно и тоже время обоих частей, в результате экран дважды регенерируется и изображение не дрожит и плавно отображается.

    Также лучших результатов с точки зрения стабильности, качества, разрешения, гладкости и яркости изображения можно добиться, используя экраны с активной матрицей, которые, впрочем, стоят дороже. Активная матрица (active matrix) имеет массу преимуществ по сравнению с пассивной матрицей. Например, лучшая яркость и возможность смотреть на экран даже с отклонением до 45° и более (т.е. при угле обзора 120°-140°) без ущерба качеству изображения, что невозможно в случае с пассивной матрицей, которая позволяет видеть качественное изображение только с фронтальной позиции по отношению к экрану. Заметим, что дорогие модели LCD мониторов с активной матрицей обеспечивают угол обзора в 160° и есть все основания предполагать, что технология будет и дальше совершенствоваться. В случае с активной матрицей вы можете отображать движущиеся изображения без видимого дрожания, так как время реакции дисплея с активной матрицей около 50 ms против 300 ms для пассивной матрицы и качество контрастности лучше, чем у CRT мониторов. Именно поэтому, для LCD мониторов достаточной является частота регенерации 60 Гц. Благодаря лучшему качеству изображений эта технология также используется и в мониторах для настольных компьютеров, что позволяет создавать компактные мониторы менее опасные для нашего здоровья.

    В будущем следует ожидать расширения вторжения LCD мониторов на рынок, благодаря тому факту, что с развитием технологии конечная цена устройств снижается, что дает возможность большему числу пользователей покупать новые продукты. Функциональные возможности LCD мониторов с активной матрицей почти такие же, как у дисплеев с пассивной матрицей. Разница заключается в матрице электродов, которая управляет ячейками жидких кристаллов дисплея. В случае с пассивной матрицей разные электроды получают энергию циклическим методом при построчной регенерации дисплея, а в результате ослабления электрического поля изображение исчезает, так как кристаллы возвращаются к своей изначальной конфигурации. В случае с активной матрицей к каждому электроду добавлен запоминающий транзистор, который может хранить цифровую информацию (двоичные значения 0 или 1) и в результате изображение сохраняется до тех пор, пока не поступит другой сигнал. Частично проблема отсрочки затухания изображения в пассивных матрицах решается за счет использования большего числа жидкокристаллических слоев для увеличения пассивности и уменьшения перемещений, теперь же, при использовании активных матриц появилась возможность сократить число жидкокристаллических слоев. Запоминающие транзисторы должны производиться из прозрачных материалов, что позволит световому лучу проходить сквозь них, а значит, транзисторы можно располагать на тыльной части дисплея, на стеклянной панели, которая содержит жидкие кристаллы. Для этих целей используются пластиковые пленки, называемые "Thin Film Transistor" (или просто TFT).

    Thin Film Transistor (TFT), т.е. тонкопленочный транзистор действительно очень тонкий, его толщина в пределах от 1/10 до 1/100 микрона. Благодаря толщине, технология создания TFT очень сложна, но при этом она создает некоторые недостатки в конечном продукте из-за того, что число используемых транзисторов очень велико. Заметим, что монитор, который может отображать изображение с разрешением 800х600 пикселей в SVGA режиме и только с тремя цветами имеет 1440000 отдельных транзисторов. Производители определили конкретное число транзисторов, которые могут быть нерабочими в LCD дисплее для определения того, хороший продукт или нет. Правда, у каждого производителя свое мнение о том, какое количество транзисторов могут не работать.

    Вкратце расскажем о разрешении LCD мониторов. Это разрешение одно и его еще называют native, оно соответствует максимальному физическому разрешению CRT мониторов. Именно в native разрешении LCD монитор воспроизводит изображение лучше всего. Это разрешение определяется размером пикселей, который у LCD монитора фиксирован. Например, если LCD монитор имеет native разрешение 1024x768, то это значит, что на каждой из 768 линий расположено 1024 электродов, читай пикселей. При этом есть возможность использовать и более низкое, чем native, разрешение. Для этого есть два способа. Первый называется "Centering" (центрирование), суть метода в том, что для отображения изображения используется только то количество пикселей, которое необходимо для формирования изображения с более низким разрешением. В результате изображение получается не во весь экран, а только в середине. Все неиспользуемые пиксели остаются черными, т.е. вокруг изображения образуется широкая черная рамка. Второй метод называется "Expansion" (растяжение). Суть его в том, что при воспроизведении изображения с более низким, чем native, разрешением используются все пиксели, т.е. изображение занимает весь экран. Однако из-за того, что изображение растягивается на весь экран, возникают небольшие искажения, и ухудшается резкость. Поэтому, при выборе LCD монитора важно четко знать какое именно разрешение вам нужно.

    Отдельно стоит упомянуть о яркости LCD мониторов, так как пока нет никаких стандартов для определения того, достаточной ли яркостью обладает LCD монитор. При этом в центре яркость LCD монитора может быть на 25% выше, чем у краев экрана. Единственный способ определить то, подходит ли вам яркость конкретного LCD монитора, это сравнить его яркость с другими LCD мониторами.

    И последний параметр, о котором нужно упомянуть, это контрастность. Контрастность LCD монитора определяется разностью яркостей между самым ярким белым и самым темным черным цветом. Хорошим контрастным соотношением считается 120:1, что обеспечивает воспроизведение живых насыщенных цветов. Контрастное соотношение 300:1 и выше используется тогда, когда требуется точное отображение черно-белых полутонов. Но, как и в случае с яркостью пока нет никаких стандартов, поэтому главным определяющим фактором являются ваши глаза.



    Стоит отметить и такую особенность части LCD мониторов, как возможность поворота самого экрана на 90°, с одновременным автоматическим разворотом изображения. В результате, например, если вы занимаетесь версткой, то теперь лист формата A4 можно полностью уместить на экране без необходимости использовать вертикальную прокрутку, что бы увидеть весь текст на странице. Правда, среди CRT мониторов тоже есть модели с такой возможностью, но они крайне редки. В случае с LCD мониторами, эта функция становиться почти стандартной.

    К преимуществам LCD мониторов можно отнести то, что они действительно плоски в буквальном смысле этого слова, а создаваемое на их экранах изображение отличается четкостью и насыщенностью цветов. Отсутствие искажений на экране и массы других проблем свойственных традиционным CRT мониторам. Добавим, что потребляемая и рассеивая мощность у LCD мониторов существенно ниже, чем у CRT мониторов. Ниже мы приводим сводную таблицу сравнения LCD мониторов с активной матрицей и CRT мониторов:



Параметры Active Matrix LCD monitor CRT monitor
Разрешение Одно разрешение с фиксированным размером пикселей. Оптимально можно использовать только в этом разрешении; в зависимости от поддерживаемых функций расширения или компрессии можно использовать более высокое или более низкое разрешение, но они не оптимальны. Поддерживаются различные разрешения. При всех поддерживаемых разрешениях монитор можно использовать оптимальным образом. Ограничение накладывается только приемлемостью частоты регенерации.
Частота регенерации Оптимальная частота 60 Гц, чего достаточно для отсутствия мерцания. Только при частотах свыше 75 Гц отсутствует явно заметное мерцание.
Точность отображения цвета Поддерживается True Color и имитируется требуемая цветовая температура. Поддерживается True Color и при этом на рынке имеется масса устройств калибрации цвета, что является несомненным плюсом.
Формирование изображения Изображение формируется пикселями, которые зависят только от конкретного разрешения LCD панели. Шаг пикселей зависит только от размера самих пикселей, но не от расстояния между ними. Каждый пиксель формируется индивидуально, что обеспечивает великолепную фокусировку, ясность и четкость. Изображение получается более целостным и гладким. Пиксели формируются группой точек (триады) или полосок. Шаг точки или линии зависит от расстояния между точками или линиями одного цвета. В результате четкость и ясность изображения сильно зависит от размера шага точки или шага линии и от качества CRT.
Угол обзора В настоящее время стандартным является угол обзора 120 и выше; с дальнейшим развитием технологий следует ожидать увеличения угла обзора. Отличный обзор под любым углом.
Энергопотребление и излучения Практически никаких опасных электромагнитных излучений нет. Уровень потребления энергии примерно на 70% ниже, чем у стандартных CRT мониторов. Всегда присутствует электромагнитное излучение, однако их уровень зависит от того, соответствует ли CRT d какому-либо стандарту безопасности. Потребление энергии в рабочем состоянии на уровне 80 Вт.
Интерфейс монитора Цифровой интерфейс, однако, большинство LCD мониторов имеют встроенный аналоговый интерфейс для подключения к наиболее распространенным аналоговым выходам видеоадаптеров. Аналоговый интерфейс.
Сфера применения Стандартный дисплей для мобильных систем. В последнее время начинает завоевывать место и в качестве монитора для настольных компьютеров. Идеально подходят в качестве дисплея для компьютеров, т.е. для работы в интернет, с текстовыми процессорами и т.д. Стандартный монитор для настольных компьютеров. Крайне редко используются в мобильном виде. Идеально подходит для отображения видео и анимации.


Главной проблемой развития технологий LCD для сектора настольных компьютеров, похоже, является размер монитора, который влияет на его стоимость. С ростом размеров дисплеев снижаются производственные возможности. В настоящее время максимальная диагональ LCD монитора пригодного к массовому производству достигает 20", а недавно некоторые разработчики представили 43" модели и даже 64" модели TFT-LCD мониторов готовых к началу коммерческого производства. Тем не менее, существуют и другие технологии, которые создают и развивают разные производители, и некоторые из этих технологий носят название PDP (Plasma Display Panels) или просто "plasma" и FED (Field Emission Display). Расскажем немного об этих технологиях.

Оглавление


Plasma



Plasma

Такие крупнейшие производители, как Fujitsu, Matsushita, Mitsubishi, NEC, Pioneer и другие уже начали производство плазменных мониторов с диагональю 40" и более, причем некоторые модели уже готовы для массового производства. Работа плазменных мониторов очень похожа на работу неоновых ламп, которые сделаны в виде трубки внутри которой создано разрежение и закачен инертный газ. Внутрь трубки помещена пара электродов таким образом, что они могут распространять электрические разряды через инертный газ, в результате чего возникает свечение. Плазменные экраны создаются путем совмещения вместе двух стеклянных поверхностей и размещения между ними инертного газа, например аргона или неона. Затем на стеклянную поверхность помещают маленькие прозрачные электроды, на которые подается переменный ток, в результате генерируется электрический разряд, который заряжает газ. Электрически заряженный газ, который и называется плазма, излучает свет в ультрафиолетовом диапазоне, который, попадая на частицы люминовора, заставляет их светиться, но уже в диапазоне видимом человеком. Фактически, каждый пиксель на экране работает более или менее как обычная флуоресцентная лампа (иначе говоря, лампа дневного света). Высокая яркость и контрастность наряду с отсутствие дрожания являются большими преимуществами таких мониторов. Кроме того, угол под которым можно смотреть на плазменные мониторы существенно больше, чем 45° в случае с LCD мониторами, т.е. даже если вы смотрите под углом большим, чем 45° на плазменный экран вы будете прекрасно видеть изображение без каких-либо проблем. Главными недостатками такого типа мониторов является потребляемая ими мощность, которая возрастает при увеличении диагонали монитора и низкая разрешающая способность. Кроме этого, свойства люминофорных элементов быстро ухудшаются, и экран становится менее ярким, поэтому продолжительность службы плазменных мониторов ограничена 10000 часами (это около 5 лет при офисном использовании). Благодаря этим ограничениям, рынок для плазменных мониторов ограничен компаниями, которые используют такие мониторы для конференций, презентаций, информационных щитов и т.д., т.е. там, где требуются большие размеры экранов для отображения информации. Однако есть все основания предполагать, что в скором времени существующие технологические ограничения будут преодолены, а при снижении стоимости, такой тип устройств может с успехом применяться в качестве телевизионных экранов или мониторов для компьютеров. Тем более, что подобные телевизоры уже есть, они имеют большую диагональ, очень тонкие (по сравнению со стандартными телевизорами) и стоят бешеных денег $10000 и выше.

Ряд ведущих разработчиков в области LCD и Plasma экранов совместно разрабатывают технологию PALC (Plasma Addressed Liquid Crystal), которая должна соединить в себе преимущества плазменных и LCD экранов с активной матрицей.

Оглавление


Технология FED



FED

Технологии, которые применяются при создании мониторов, могут быть разделены на две группы: 1) мониторы основанные на излучении радиации, например традиционные CRT мониторы и плазменные, т.е. это устройства, которые излучают свет во внешний мир и 2) мониторы трансляционного типа, такие как LCD мониторы. Одним из лучших технологических направлений в области создания мониторов, которая совмещает в себе особенности обоих технологий, описанных нами выше, является технология FED (Field Emission Display). Мониторы FED основаны на процессе, который немного похож на тот, что применяется в CRT мониторах, так как в обоих методах применяется люминофор, который светится под воздействие электронного луча. Главное отличие между CRT и FED мониторами состоит в том, что CRT мониторы имеют три пушки, которые испускают три разных потока электронов на панель, покрытую люминофорным слоем, в то время, как в FED мониторе используются сотни маленьких источников электронов, расположенных за каждым пикселем и все это размещается в пространстве меньшем, чем требуется для CRT. Каждый пиксель управляется напрямую, так же как это происходит в LCD мониторах и каждый пиксель затем излучает свет, благодаря воздействию на люминофорные элементы, как и в традиционных CRT мониторах. При этом FED мониторы очень тонкие.



Есть и еще одна новая и, на наш взгляд перспективная технология, это LEP (Light Emission Plastics) или светящий пластик. О ней вы можете прочитать в специальной статье: LEP Мониторы



Sizes-Resolutions-Refresh Rate

Оглавление

SRRR

Теперь логично перейти к размерам, разрешениям и частоте обновления. В случае с мониторами, размер один из ключевых параметров. Монитор требует пространства для своей установки, а пользователь хочет комфортно работать с требуемым разрешением. Кроме этого, необходимо, чтобы монитор поддерживал приемлемую частоту регенерации или обновления экрана (refresh rate). При этом все три параметра размер (size), разрешение (resolution) и частота регенерации (refresh rate) должны всегда рассматриваться вместе, если вы хотите убедиться в качестве монитора, который решили купить, потому что все эти параметры жестко связаны между собой и их значения должны соответствовать друг другу.

Разрешение монитора (или разрешающая способность) связана с размером отображаемого изображения и выражается в количестве точек по ширине (по горизонтали) и высоте (по вертикали) отображаемого изображения. Например, если говорят, что монитор имеет разрешение 640x480, это означает, что изображение состоит из 640x480=307200 точек в прямоугольнике, чьи стороны соответствуют 640 точкам по ширине и 480 точкам по высоте. Это объясняет, почему более высокое разрешение соответствует отображению более содержательного (детального) изображения на экране. Понятно, что разрешение должно соответствовать размеру монитора, иначе изображение будет слишком маленьким, чтобы его разглядеть. Возможность использования конкретного разрешения зависит от различных факторов, среди которых возможности самого монитора, возможности видео карты и объем доступной видеопамяти, которая ограничивает число отображаемых цветов.

Выбор размера монитора жестко связан с тем, как вы используете свой компьютер, выбор зависит от того, какие приложения вы обычно используете, например, играете, используете текстовый процессор, занимаетесь анимацией, используете CAD и т.д., понятно, что в зависимости от того, какое приложение вы используете вам требуется отображение с большей или меньшей детализацией. На рынке традиционных CRT мониторов под размером обычно понимаю размер диагонали монитора, при этом размер видимой пользователем области экрана обычно несколько меньше, в среднем на 1", чем размер трубки. Производители могут указывать в сопровождающей документации два размера диагонали, при этом видимый размер обычно обозначается в скобках или с пометкой "Viewable size", но иногда указывается только один размер, размер диагонали трубки.

Обычно мониторы с большой диагональю трубки представляются в качестве лучшего решения, даже при наличии некоторых проблем, таких как стоимость и требуемое пространство на рабочем столе. Как мы уже говорили, выбор размера, а, следовательно, и лучшего разрешения зависит от того, как вы используете монитор: например, если вы крайне редко используете компьютер лишь для того, чтобы написать письмо, то для вас лучшим решением может быть 14" монитор с разрешением 640x480; с другой стороны, если вам требуется больше рабочего пространства на экране при использовании текстового процессора, то для вас гораздо лучше подойдет 15" монитор с разрешением 800x600, который имеет еще и также преимущество над 14" монитором, как менее изогнутая поверхность экрана.

Если вы пользуетесь электронными таблицами, занимающими большую площадь, и вам требуется одновременное использование нескольких документов, то стоит остановить свой выбор на 17" мониторе с разрешением 1024x768, а лучше с разрешением 1280x1024. Если вы профессионально занимаетесь версткой (DTP, Desk Top Publishing) или дизайном и моделированием в CAD системах, то вам потребуется монитор с диагональю от 17" до 24" для работы в разрешениях от 1280x1024 до 1600x1200 точек. Большой монитор с поддержкой высокого разрешения позволит вам более комфортно работать, так как вам не потребуется увеличивать картинку или перемещать отдельные ее части или использовать виртуальный десктоп, когда несколько мониторов подключены к одной или нескольким видео картам. Наличие большого монитора, это все равно, что смотреть через окно на мир, чем больше окно, тем больше вы видите без необходимости выглядывать наружу.



Максимальная разрешающая способность в цифрах

Максимальная разрешающая способность - одна из основных характеристик монитора, которую указывает каждый изготовитель. Однако реальную максимальную разрешающую способность монитора вы можете определить сами. Для этого надо иметь три числа: шаг точки (шаг триад для трубок с теневой маской или горизонтальный шаг полосок для трубок с апертурной решеткой) и габаритные размеры используемой области экрана в миллиметрах. Последние можно узнать из описания устройства либо измерить самостоятельно. Если вы пойдете вторым путем, то максимально расширьте границы изображения и проводите измерения через центр экрана. Подставьте полученные числа в соответствующие формулы для определения реальной максимальной разрешающей способности.

Примем сокращения:

  • максимальное разрешение по горизонтали = MRH
  • максимальное разрешение по вертикали = MRV

Для мониторов с теневой маской:

  • MRH = горизонтальный размер/(0,866 x шаг триад);
  • MRV = вертикальный размер/(0,866 x шаг триад).

Так, для 17-дюймового монитора с шагом точек 0,25 мм и размером используемой области экрана 320x240 мм мы получим максимальную действительную разрешающую способность 1478x1109 точек: 320 /(0,866x0,25) = 1478 MRH; 240 /(0,866x0,25) = 1109 MRV.

Для мониторов с трубкой использующую апертурную решетку:

  • MRH = горизонтальный размер/горизонтальный шаг полосок;
  • MRV = вертикальный размер/вертикальный шаг полосок.

Так, для 17-дюймового монитора с трубкой использующую апертурную решетку и шагом полосок 0,25 мм по горизонтали и размером используемой области экрана 320x240 мм получим максимальную действительную разрешающую способность 1280x600 точек: 320/0,25 = 1280 MRH; Апертурная решетка не имеет шага по вертикали, и разрешающая способноть по вертикали такой трубки ограничена только фокусировкой луча

На величину максимально поддерживаемого монитором разрешения напрямую влияет частота горизонтальной развертки, измеряемая в kHz (Килогерцах). Значение горизонтальной развертки монитора показывает, какое число горизонтальных линий может быть выведено на экран за одну секунду. Соответственно, чем выше это значение (а именно оно, как правило, указывается на коробке для монитора) тем выше разрешение может поддерживать монитор.

Частота регенерации или обновления экрана это параметр, определяющий, как часто изображение на экране заново перерисовывается. Частота регенерации измеряется в Hz (Герцах), где один Hz соответствует одному циклу в секунду. Например, частота регенерации монитора в 100 Hz означает, что изображение обновляется 100 раз в секунду. Как мы уже говорили выше, в случае с традиционными CRT мониторами время свечения люминофорных элементов ограничено, поэтому чтобы изображение не исчезло нужно постоянно посылать электроны на люминофорный слой. При этом если процесс повторной активации люминофора происходит довольно редко, с частотой менее 70 Hz, то люминофор может успеть потерять яркость и наши глаза могут заметить мерцание изображения. Соответственно, чем выше частота регенерации, тем более устойчивым выглядит изображение на экране. Мерцание изображения (flicker) приводит к утомлению глаз, головным болям и даже к ухудшению зрения. Заметим, что чем больше экран монитора, тем более заметно мерцание, особенно периферийным (боковым) зрением, так как площадь изображения увеличивается. Значение частоты регенерации зависит от используемого разрешения, от электрических параметров монитора и от возможностей видеоадаптера. Минимально безопасной частотой регенерации считается 75 Hz, при этом существуют стандарты, определяющие значение минимально допустимой частоты регенерации. Считается, что чем выше значение частоты регенерации, тем лучше, однако исследования показали, что при частоте вертикальной развертки выше 110 Hz глаз человека уже не может заметить никакого мерцания. Ниже мы приводим таблицу с минимально допустимыми частотами регенерации мониторов по новому стандарту TCO’99 для разных разрешений:

Диагональ монитора Частота регенерации Разрешение
14" - 15" >= 85 Hz >= 800x600
17" >= 85 Hz >= 1024x768
19"-21" >= 85 Hz >= 1280x1024
> 21" >= 85 Hz >= 1280x1024

Если вместо размера CRT используется видимый размер экрана, то данные в таблице выше также применимы. Заметим, что приведены минимально допустимые параметры, а рекомендованная частота регенерации >= 100 Hz.

Далее мы предлагаем вашему вниманию справочную таблицу, в которой указаны физический и видимый размеры трубок CRT мониторов, максимально поддерживаемое разрешение, рекомендуемое разрешение, а также необходимые объемы видеопамяти для отображения с 256, 65К и 16М цветов. Заметим, что мы не ведем речь о представлении 3D графики, так как в этом случае необходимы дополнительные объемы памяти для Z-буферизации и для хранения текстур.



Физический размер диагонали монитора Видимый размер диагонали монитора Максимальное разрешение Рекомендуемое разрешение Объем локальной памяти для 256 цветов Объем локальной памяти для 65K цветов Объем локальной памяти для 16М цветов
14" 12,5" - 13" 1024x768 640x480 0,5 1 2
15" 13,5" - 14" 1280x1024 800x600 1 2 2
17" 15,5" - 16" 1600x1200 1024x768 1 2 4
19" 17,5" - 18" 1600x1200 1280x1024 2 4 4
21" 19,5" - 20" 1600x1200 1280x1024 2 4 4
24" 21,5" - 22" 1900x1200 1600x1200 2 4 8


Понятно, что данные в таблице чисто справочные, и никто не запрещает вам работать на 15" мониторе с разрешением 1024x768. Все зависит от возможностей вашего монитора, ваших предпочтений и вашего зрения. Помните как в пародии на "Звездные Войны": "… а если вы прочитали и эту строчку, то очки вам не нужны ". :-)



Теперь логично перейти к вопросу о стандартах безопасности. Тем более что на всех современных мониторах можно встретить наклейки с аббревиатурой TCO или MPRII. На очень старых моделях встречаются еще и надписи "Low Radiation", которые на самом деле ни о чем не говорят. Просто когда-то, исключительно в маркетинговых целях, производители из Юго-Восточной Азии привлекали этим внимание к своей продукции. Никакой защиты подобная надпись не гарантирует.



Оглавление


TCO и MPR11

Сертификаты TCO и MPRII

Все мы хоть раз слышали о том, что мониторы опасны для здоровья. С целью снижения риска для здоровья различными организациями были разработаны рекомендации по параметрам мониторов, следуя которым производители мониторов борются за наше здоровье. Все стандарты безопасности для мониторов регламентируют максимально допустимые значения электрических и магнитных полей создаваемых монитором при работе. Практически в каждой развитой стране есть собственные стандарты, но особую популярность во всем мире (так сложилось исторически) завоевали стандарты, разработанные в Швеции и известные под именами TCO и MPRII. Расскажем о них подробнее.



TCO

TCO (The Swedish Confederation of Professional Employees, Шведская Конфедерация Профессиональных Коллективов Рабочих ), членами которой являются 1.3 миллиона Шведских профессионалов, организационно состоит из 19 объединений, которые работают вместе с целью улучшения условий работы своих членов. Эти 1.3 млн. членов представляю широкий спектр рабочих и служащих из государственного и частного сектора экономики.

TCO никак не связана с политикой или религией, что является одной из определяющих причин того, позволяющей объединяться различным коллективным членам под крышей одной организации.

Учителя, инженеры, экономисты, секретари и няньки лишь немногие из групп, которые все вместе формируют TCO. Это означает, что TCO отражает большой срез общества, что обеспечивает ей широкую поддержку.

Это была цитата из официального документа TCO. Дело в том, что более 80% служащих и рабочих в Швеции имеют дело с компьютерами, поэтому главная задача TCO это разработать стандарты безопасности при работе с компьютерами, т.е. обеспечить своим членам и всем остальным безопасное и комфортное рабочее место. Кроме разработки стандартов безопасности, TCO участвует в создании специальных инструментов для тестирования мониторов и компьютеров.

Стандарты TCO разработанные с целью гарантировать пользователям компьютеров безопасную работу. Этим стандартам должен соответствовать каждый монитор, продаваемый в Швеции и в Европе. Рекомендации TCO используются производителями мониторов для создания более качественных продуктов, которые менее опасны для здоровья пользователей. Суть рекомендаций TCO состоит не только в определении допустимых значений различного типа излучений, но и в определении минимально приемлемых параметров мониторов, например поддерживаемых разрешений, интенсивности свечения люминофора, запас яркости, энергопотребление, шумность и т.д. Более того, кроме требований в документах TCO приводятся подробные методики тестирования мониторов. Некоторые документы и дополнительную информацию можно найти на официальном сайте TCO: tco-info.com

Рекомендации TCO применяются как в Швеции, так и во всех Европейских странах для определения стандартных параметров, которым должны соответствовать все мониторы. В состав разработанных TCO рекомендаций сегодня входят три стандарта: TCO’92, TCO’95 и TCO’99, нетрудно догадаться, что цифры означают год их принятия.

Большинство измерений во время тестирований на соответствие стандартам TCO проводятся на расстоянии 30 см спереди от экрана, и на расстоянии 50 см вокруг монитора. Для сравнения во время тестирования мониторов на соответствие другому стандарту MPRII все измерения производятся на расстоянии 50 см спереди экрана и вокруг монитора. Это объясняет то, что стандарты TCO более жесткие, чем MPRII.



TCO '92

Стандарт TCO’92 был разработан исключительно для мониторов и определяет величину максимально допустимых электромагнитных излучений при работе монитора, а так же устанавливает стандарт на функции энергосбережения мониторов. Кроме того, монитор, сертифицированный по TCO’92, должен соответствовать стандарту на энергопотребление NUTEK и соответствовать Европейским стандартам на пожарную и электрическую безопасность.



TCO '95

Стандарт TCO’92 рассчитан только на мониторы и их характеристики относительно электрических и магнитных полей, режимов энергосбережения и пожарной и электрической безопасности. Стандарт TCO’95 распространяется на весь персональный компьютер, т.е. на монитор, системный блок и клавиатуру и касается эргономических свойств, излучений (электрических и магнитных полей, шума и тепла), режимов энергосбережения и экологии (с требованием к обязательной адаптации продукта и технологического процесса производства на фабрике). Заметим, что в данном случае термин "персональный компьютер" включает в себя рабочие станции, серверы, настольные и напольные компьютеры, а также компьютеры Macintosh.

Стандарт TCO’95 существует наряду с TCO’92 и не отменяет последний.

Требования TCO’95 по отношению к электромагнитным излучениям мониторов не являются более жесткими, чем по TCO’92.

Кстати, что касается эргономики, то TCO’95 в этом отношении предъявляет более строгие требования, чем международный стандарт ISO 9241

Отметим, что LCD и плазменные мониторы также могут быть сертифицированы по стандартам TCO’92 и TCO’95, как, впрочем, и портативные компьютеры.

К слову, мыши не подлежат сертификации TCO’95.

В разработке стандарта TCO’95 принимали совместное участие четыре организации: TCO, Naturskyddforeinegen, NUTEK и SEMKO AB.

Naturskyddforeinegen (The Swedish Society for Nature Conservation) – Шведское общество защиты природы. Это их знак в виде летящего сокола размещен на эмблеме TCO’95. Интересно было бы узнать транскрипцию названия этой уважаемой организации.

NUTEK (The National Board for Industrial and Technical Development in Sweden) – Шведская правительственная организация занимающаяся исследованиями в области энергосбережения и эффективного использования энергии.

Компания SEMKO AB занимается тестированием и сертификацией электрических продуктов. Это независимое подразделение группы British Inchcape. SEMKO AB разработала тесты для TCO’95 сертификации и проверки сертифицированных устройств.



TCO '99

TCO’99 предъявляет более жесткие требования, чем TCO’95 в следующих областях: эргономика (физическая, визуальная и удобство использования), энергия, излучение (электрических и магнитных полей), окружающая среда и экология, а также пожарная и электрическая безопасность. Стандарт TCO’99 распространяется на традиционные CRT мониторы, плоско панельные мониторы (Flat Panel Displays), портативные компьютеры (Laptop и Notebook), системные блоки и клавиатуры. Спецификации TCO’99 содержат в себе требования, взятые из стандартов TCO’95, ISO, IEC и EN, а также из EC Directive 90/270/EEC и Шведского национального стандарта MPR 1990:8 (MPRII) и из более ранних рекомендаций TCO. В разработке стандарта TCO’99 приняли участие TCO, Naturskyddsforeningen и and Statens Energimyndighet (The Swedish National Energy Administration, Шведское Национальное Агентство по Энергетике).

Экологические требования включают в себя ограничения на присутствие тяжелых металлов, броминатов и хлоринатов, фреонов (CFC) и хлорированных веществ внутри материалов.

Любой продукт должен быть подготовлен к переработке, а производитель обязан иметь разработанную политику по утилизации, которая должна исполняться в каждой стране, в которой действует компания.

Требования по энергосбережению включают в себя необходимость того, чтобы компьютер и/или монитор после определенного времени бездействия снижали уровень потребления энергии на одну или более ступеней. При этом период времени восстановления до рабочего режима потребления энергии, должен устраивать пользователя.



MPR II

Это еще один стандарт, разработанный в Швеции, где правительство и неправительственные организации очень сильно заботятся о здоровье населения страны. MPRII был разработан SWEDAC (The Swedish Board for Technical Accreditation) и определяет максимально допустимые величины излучения магнитного и электрического полей, а также методы их измерения. MPRII базируется на концепции о том, что люди живут и работают в местах, где уже есть магнитные и электрические поля, поэтому устройства, которые мы используем, такие как монитор для компьютера, не должны создавать электрические и магнитные поля, большие чем те, которые уже существуют. Заметим, что стандарты TCO требуют снижения излучений электрических и магнитных полей от устройств на столько, насколько это технически возможно, вне зависимости от электрических и магнитных полей уже существующих вокруг нас. Впрочем, мы уже отмечали, что стандарты TCO жестче, чем MPRII.

 

Стандарты это хорошо, но пользователь может сам помочь сохранению своего здоровья и увеличению комфорта при работе с компьютером. Для этого существуют несколько рекомендаций:

  • Так как монитор это электрическое устройство, то всегда хорошим решением будет подключить его к розетке с заземлением.

  • После включения в течение нескольких минут монитор сильно нагревается, в результате чего начинают распространяться различные химические выделения в виде газов, которые опасны для здоровья. Поэтому чем лучше проветривается помещение с компьютером и чем больше пространства вокруг монитора, тем лучше и безопаснее.

  • Очень важно, чтобы ваш монитор и видеоадаптер соответствовали друг другу. Это гарантирует вам возможность использования оптимального разрешения при высокой частоте регенерации экрана монитора, а, значит, ваши глаза будут меньше уставать и снизиться риск ухудшения зрения.

  • Мониторы, как и люди, стареют. Через несколько лет качество изображения может ухудшиться, так же, как может ухудшиться контрастность и яркость. Если у вас возникли подозрения, что свойства монитора ухудшились, то прежде чем покупать новый обратитесь в сервис центр.

  • Если ваш бюджет позволяет вам время от времени делать дорогие покупки, то неплохо каждые 4-5 лет покупать новый монитор. Либо чаще, если на рынке появились более качественные модели.



Оглавление


DDC,VESA,P&P,PPM

Теперь поговорим немного о том, что такое DDC, VESA, Plug & Play и Power Management

Начнем со стандарта DDC, хорошо известного в мире мониторов и видеоадаптеров. Сокращение DDC означает "Display Data Channel" . DDC является стандартом созданным консорциумом VESA (Video Electronics Standard Association). С помощью DDC пользователь имеет возможность управлять настройками графического терминала, например монитора, посредством программного обеспечения. Стандарт DDC обеспечивает монитору возможность напрямую обмениваться данными с видеоадаптером. Видеоадаптер получает от монитора всю необходимую информацию о функциональных возможностях последнего, что в результате обеспечивает возможность автоматического конфигурирования и выбора оптимальных значений частоты регенерации экрана, в зависимости от выбранного вами разрешения. DDC это основа функциональных возможностей Plug & Play применительно к мониторам. DDC находит физические коммуникационные каналы между монитором и видеоадаптером, которые позволяют монитору обмениваться информацией с видеоадаптером, а CPU пересылает все необходимые данные о функциональных возможностях монитора. В основе стандарта DDC лежит специальная архитектура, разработанная Philips и DEC, известная под именем I2C. I2C используется для управления шиной данных, состоящей из двух проводов, по которым передаются двунаправленные сигналы и одного провода, который используется для заземления. Вы можете подключить к этой шине каждый компонент, начиная от CPU и заканчивая монитором, видеоадаптер и все, что угодно, и каждый из этих компонентов управляет шиной во время начала передачи данных. В этот момент, управляющий шиной компонент, становится Master Bus. В то же время другие устройства, подключенные к шине I2C становятся Slave Bus. Преимуществом такой архитектуры является низкая стоимость и надежность при передаче данных. Существуют три различных уровня DDC:

  • DDC1: используется монитором для передачи конфигурационной информации (EDID) в компьютер.
  • DDC2B: использует шину I2C для чтения конфигурационных данных из монитора.
  • DDC2AB: используется двунаправленный обмен информацией между монитором и компьютером и работает под управлением команд, передаваемых по протоколу ACCESS.BUS.



Мы упомянули VESA, это некоммерческая компания, управляемая группой директоров, представляющих более 280 компаний со всего мира. VESA появилась в тот момент, когда на рынке стали появляться графические устройства, несовместимые между собой, следствием чего стало появление массы проблем. VESA занимается разработкой стандартов с целью добиться высочайшего уровня совместимости между устройствами, которые соответствую стандарту. Все стандарты разрабатываются лучшими специалистами в области аппаратного и программного обеспечения из лучших компаний, связанных с графикой в компьютерном мире. Более подробную информацию о стандартах и о самой VESA можно найти на их официальном сайте: http://www.vesa.org/

Мы часто слышим словосочетание Plug & Play и название операционной системы Windows 95/98, которая поддерживает работу с Plug & Play устройствами и управляет их конфигурированием. Операционные системы, подобные Windows 98 могут обнаруживать наличие установленного видеоадаптера в вашем компьютере, получить важную информацию от графической карты, такую, как максимально поддерживаемое разрешение и максимальную глубину представления цвета. Кроме того, операционная система получает данные о мониторе, например поддерживаемые вертикальные и горизонтальные частоты разверток, а также наличие поддержки для управления режимами энергопотребления, если монитор поддерживает работу в режиме Plug & Play (читай DDC). После получения всей необходимой информации о видеоподсистеме, Windows98 анализирует ее и представляет в свойствах дисплея возможность выбора среди доступных к использованию режимов. Т.е. пользователь получает возможность выбрать разрешение, глубину представления цвета и значение частоты регенерации (иногда доступен выбор только из оптимального и значения по умолчанию). Что бы все это работало, необходимо, чтобы и монитор и видеоадаптер соответствовали стандарту DDC12B, который мы упоминали выше.



Система управления энергопотреблением монитора основана на спецификации EPA с названием Energy Star, реализация которой позволяет снизить энергопотребление системы в режиме бездействия на 60-80%, по сравнению с тем, сколько монитор потребляет энергии при работе в высоком разрешении и при большой глубине представления цвета. EPA (Environmental Protection Agency) это агентство по защите окружающей среды при правительстве США. Официальный сайт EPA - http://www.epa.gov, но лучше всего сразу смотреть на специальном сайте http://www.energystar.gov. Именно это агентство занимается разработкой рекомендаций по оптимальному использованию и сбережению энергии. Лого Energy Star знакомо все владельцев компьютеров, оно говорит лишь о том, что при разработке какого-либо продукта или компонента (например, монитора) производитель следовал рекомендациям EPA.

Управление энергопотреблением происходит автоматически, после включения режима энергосбережения. Вы можете снизить уровень потребления энергии вплоть до 5 Вт в режиме полного отключения, в то время как при работе монитор потребляет в среднем 80-90 Вт. В режиме Standby, т.е. временного переключения в ждущий режим, монитор потребляет менее 30 Вт. Кроме экономии энергии, использование режимов энергосбережения позволяет снизить тепловое излучение от работающего монитора.

Ниже мы приводим таблицу с рекомендациями EPA по мониторам:

Режим низкого потребления энергии Максимальная мощность в режиме низкого потребления энергии Заранее сделанные установки на включение режима низкого энергопотребления
Первый режим "Sleep" <= 15 Вт 15-30 минут
Второй режим "Deep Sleep" <=8 Вт <70 минут *

* Суммарное время включения для обоих режимов энергосбережения устанавливаемое по умолчанию не должно превышать 70 минут.



Далее мы приводим таблицу, в которой показаны режимы энергопотребления монитора, соответствующего спецификации EPA, при использовании видеоадаптера, соответствующего стандарту VESA DMPS:

Режим H-Sync V-Sync Состояние Энергопотребление
Normal Есть Есть Нормальная работа 80 Вт (Номинал)
Standby Нет Есть Кратковременная пауза 50 Вт (номинал)
Suspend Есть Нет Долговременная пауза <15 Вт
Off Нет Нет Полное отключение <5 Вт

В режиме "Standby" происходит гашение экрана, в режиме "Suspend" – снижение температуры накала катодов CRT. Некоторые мониторы трактуют режим "Standby" так же, как и режим "Suspend". Заметим, что выход синхросигналов за допустимые пределы воспринимаются большинством мониторов как их отсутствие, что приводит к переходу в режим полного отключения.



DPMS (Display Power Management Signaling) это стандарт консорциума VESA. DPMS определяет режимы управления энергопотреблением, которые вы можете использовать, когда монитор бездействует, при этом вы можете выбрать один из трех режимов, которые показаны в таблице выше: "Standby", "Suspend" и "Off" ("Shut down"). Монитор должен соответствовать стандарту EPA Energy Star, но использовать эти режимы вы можете только в том случае, если ваш компьютер (вернее биос), видеоадаптер и операционная система поддерживают спецификацию DPMS рекомендованную VESA.



Оглавление


Настройка и проблемы

Настройка и проблемы

Существует много проблем связанных с монитором, даже если он только что куплен. Что это за проблемы? Вот самые распространенные из них:

  • фокусировка изображения
  • несведение
  • дрожание изображения
  • проблемы с геометрией видимого на экране изображения
  • проблемы с равномерным отображением изображения на экране

Возникают эти проблемы из-за сложной структуры монитора, и бывает так, что даже если все электронные компоненты работают правильно, проблему нельзя устранить изменением регулировок монитора. На практике, большинство проблем возникают все же из-за неисправности компонентов, проблем с калибровкой, связанных с несоответствием монитора и видеоадаптера и т.д. Настройка монитора требует времени и зачастую конечный результат бывает неудовлетворительным. Если есть возможность, всегда лучше обратиться к специалистам из сервисного центра.

Как мы уже знаем из теоретической части данной статьи, одними из важнейших компонентов монитора являются электронные пушки, маска и поверхность с люминофором. Начнем с луча электронов, который испускается тремя пушками.

Пушки, которые излучают электроны, по одной для каждого из основных цветов (красного, зеленого и синего) посылаю луч на экран. Этот луч электронов, попадая в середину экрана, образует окружность, в то время как при перемещении на остальные части экрана, луч образует эллипс, в результате чего изображение искажается, этот процесс называется астигматизм. Причем проблема становится все больше при увеличении размеров монитора. Разумеется, ничего хорошего для нашего здоровья в этом нет.

Другая проблема, также небезопасная для здоровья, это дрожание изображения. Причиной дрожания изображения является частота регенерации экрана и время остаточного свечения люминофора на экране (т.е. то время, в течение которого люминофор продолжает светиться после попадания на него электронов). Частота регенерации должна соответствовать времени остаточного свечения люминофора так, чтобы во время воспроизведения изображения на экране, а этот процесс происходит строка за строкой, люминофор не потерял свою яркость до того, как изображение будет регенерировано, в противном случае возникает дрожание изображения. Эффект дрожания был обычным явлением в устаревших интерлейсных мониторах (в них каждый кадр изображения формируется либо с помощью четных строк, либо с помощью нечетных), на смену которым пришли нон-интерлейсные мониторы (в них каждый кадр изображения формируется всеми строками).

Другая проблема это неправильное сведение мониторов, которая приводит к размытию и нечеткости изображения. Три луча электронов, испускаемых соответствующими пушками должны точно сходиться на одном пикселе и заставлять его светиться. Если это не происходит, в основном из-за проблем с калибровкой, изображение будет нерезким в этих точках.

Еще одной проблемой является нечеткость изображения на границах экрана. Возникает эта проблема из-за того, что электронные пушки не точно наведены и в результате они не могут направить электроны на нужный пиксель или светиться начинает просто не тот пиксель.

Для решения этих проблем производители используют отклоняющую систему, которая направляет лучи электронов. Так как электроны должны достигать не только центральной части экрана, но и все остальные, но при этом расстояние до центра экрана меньше, чем до краев. И разница тем больше, чем прямее экран. А решает все эти проблемы отклоняющая система. Если устройства отклоняющей системы неправильно калиброваны, то в результате могут возникнуть проблемы в виде искажений изображения, например "barrel distortion" или "pincushion" (подушкообразность или бочкообразность), когда границы изображения искривляются в направлении наружу от изображения или по направлению во внутреннюю часть изображения. Возможны также искажения типа "trapezium distortion" или "trapezoid" (трапецевидность), когда боковые границы наклонены и имеют тенденцию схождения к одной точке, т.е. изображение имеет форму трапеции. Иногда подобные искажения могут возникать и в результате чрезмерно длительного использования монитора, вследствие чего изображение слегка поворачивается относительно своих осей.

Довольно часто встречающейся проблемой являются цветные или темные пятна, которые вдруг появляются на экране монитора. Причем еще вчера все было отлично, а сегодня на экране радуга. В этом случае, скорее всего, произошло намагничивание теневой маски (или апертурной решетки или щелевой маски) трубки монитора. Намагничивание происходит под влиянием магнитных полей: природных (скажем магнитная аномалия) или созданных человеком (другой монитор, акустические колонки, трансформатор). Более того, намагничивание может возникнуть и в результате даже непродолжительной работы монитора в нестандартном положении (экраном вниз или вверх или на боку). Дело в том, что в мониторах встроена система компенсации влияния магнитных полей Земли, которые при нестандартном положении монитора лишь усиливают это влияние. Из-за намагничивания может нарушиться сведение монитора и появиться геометрические искажения.

Для размагничивания трубки практически во всех современных мониторах предусмотрен специальный контур, по которому пропускается ток в момент включения питания. При этом монитор имеет, как правило, и дополнительную кнопку (или пункт OSD меню) принудительного размагничивания (Degauss). Если после включения вы обнаружили пятна на экране, то два раза нажмите кнопку размагничивания. Если пятна пропали не полностью, то убедитесь, что монитор стоит в стандартном положении :-) и через 25-30 минут повторите процесс размагничивания.

Если в вашем мониторе не предусмотрено такой функции, то просто несколько раз включите-выключите монитор, делая паузу в течение нескольких минут.

Тут стоит добавить важную деталь. Встроенное размагничивание включается только при подаче питания, т.е. после того, как монитор был полностью обесточен. Что приводит к интересному факту - блоки ATX не имеют разъема для питания монитора. А при постоянно включенном мониторе (если его не обесточивать, а так все и поступают) размагничивание не работает. Так что о таком нюансе стоит помнить. Оиметим, что такой проблемы нет у многих современных моделей мониторов, так как они размагничиваются при переходе из "Stanby" в нормальный режим, т.е. полного отлкючения питания не требуется.

Если все же размагнитить экран монитора не удалось, то вам следует обратиться в сервисный центр, так как использование кустарных методов может привести к плачевным результатам.

Кроме того, следует отметить, что многие проблемы, возникающие при использовании монитора, возникают из-за видеоадаптера компьютера или из-за интерфейсного кабеля между монитором и видео картой. Порой, каким бы это не показалось смешным, но некоторые проблемы с монитором могут быть решены в результате простого переворачивания интерфейсного кабеля или в результате установки новых драйверов видеоадаптера или после установки другого разрешения или другой частоты регенерации экрана.

Итак, в виду того, что монитор является устройством, у которого могут возникнуть проблемы, отрицательно влияющие на комфортность вашей работы за компьютером, то при выборе нового монитора следует отдавать предпочтение как можно более качественному монитору, наилучшим образом отвечающего вашим нуждам. В зависимости от типа и марки монитора набор функциональных настроек, позволяющих решать часть или большинство проблем, может существенно отличаться, поэтому при выборе монитора убедитесь, что у него есть достаточный набор изменяемых настроек, которые позволят вам решать часть проблем самостоятельно, без необходимости обращения в сервис центр. Тем более что даже если при покупке у монитора отсутствовали недостатки, они могут проявиться в последствии.


Как выбрать монитор?



Как выбрать монитор?

Понятно, что дать однозначный ответ на этот вопрос невозможно. Слишком много факторов определяют конечный выбор. У каждого свои предпочтения и потребности. Кроме того, два одинаковых по виду и марке монитора могут сильно отличаться по качеству. Но дать общие рекомендации по тому, на что следует обращать внимание при выборе монитора можно. Это мы и попробуем сделать ниже.

Прежде чем отправиться в магазин за новым монитором вам нужно четко определить для себя две вещи: сколько вы готовы потратить на монитор, и для каких целей вы будете использовать монитор. С деньгами в принципе все понятно: либо они есть, либо их нет. Однако если вы собрались покупать монитор в составе компьютерной системы, то взвесьте еще раз отложенную на монитор сумму. Возможно, сэкономив на процессоре или видеоадаптере, вы сможете купить более качественный монитор. Что касается того, для каких задач вам нужен монитор, то тут есть несколько соображений. Понятно, что если в средствах вы не стеснены и место на вашем рабочем столе хоть отбавляй, то, очевидно, что монитор с большой диагональю и высокими разрешениями будет отличным выбором. Опять же, если деньги есть, но нет места, то современные TFT-LCD мониторы удовлетворят ваши запросы. Если денег мало и нет свободного места, то выбирать следует из 15" и 17", при этом среди 17" мониторов следует обратить пристальное внимание на модели с укороченной трубкой, так как по глубине они соответствуют габаритам 15" мониторов, а не хватает, как правило, именно пространства в глубину стола. Кстати, тенденция к уменьшению длины трубок получила большое распространение, сейчас производятся и 19" мониторы, которые по габаритам в глубину стола занимают пространство как 17" модели. Совершенно не рекомендуем покупать 14" монитор, за исключением случаев, когда именно он и нужен.

Есть определенный тип задач, для которых просто необходим монитор с большой диагональю. Например, если вы собираетесь заниматься версткой или дизайном, то монитор с размером менее 17" вам просто не подойдет. Так что в этом случае, при нехватке финансовых средств, имеет смысл подождать до лучших времен.

Далее, в некоторые мониторы встроены акустические колонки. Хорошо это или плохо? На наш взгляд далеко не все встроенные колонки имеют приличное звучание, более того, бывают случаи, когда из-за них портиться изображение на мониторе. Решать, конечно же, вам, мы считаем, что колонки лучше купить отдельно, опять же, исходя из своих вкусов. К тому же, если у вас уже есть колонки, вы вряд ли будете пользоваться теми, что встроены в монитор, а зачем покупать то, что вы не будете использовать? Единственным аргументов в пользу встроенных в монитор колонок, на наш взгляд, является экономия пространства на столе. Однако никто не мешает купить внешнюю акустику, которая крепиться на монитор. Тем более что современные звуковые карты рассчитаны на подключение более чем четырех колонок, так что рано или поздно, вы все равно будете покупать внешнюю акустику. Но вернемся к мониторам, так как именно о них речь.

Вообще, мы говорим о размере диагонали, но следует помнить, что от размера монитора зависит и максимальное разрешение, которое вы можете использовать. Об этом мы говорили ранее. Кроме того, важным фактором является шаг точки или соответствующий конкретному типу трубки монитора параметр (т.е. это может быть и щелевой шаг, и шаг полосы). От шага точки зависит то, насколько точно будут передаваться детали изображения при отображении на экране монитора. Чем меньше значение шага точки, тем выше качество изображения мы получим на экране, при этом, чем выше разрешение, тем более явно это будет заметно. В случае с LCD мониторами параметром, определяющим качество изображение, является число электродов, чем их больше, тем лучше.

Заметим, что некоторые производители иногда используют нетрадиционное обозначение таких параметров, как шаг точки. В результате, пользователь покупает совершенно не то, что хотел. Поэтому всегда посмотрите руководство, а лучше спросите у продавца, что именно имеет в виду производитель монитора под тем или иным параметром. То же относится и максимальному разрешению. Некоторые мониторы при использовании максимального разрешения поддерживают очень низкую частоту регенерации, а то и вообще работают в интерлейсном режиме, что неприемлемо. Поэтому, чем больше вы узнаете о мониторе до покупки, тем меньше шансов, что вы разочаруетесь в последствии.

Кроме того, заранее узнайте о сервисной поддержке и гарантии на монитор. Лучше всего, если обратиться к конкретному продавцу вам порекомендовал знакомый, который уже имел дело с данной компанией и остался доволен качеством сервиса. Не мешает также поинтересоваться мнением знакомых о конкретных марках мониторов. Но помните, что выбирать все равно вам.

Теперь что касается поддерживаемых монитором частот. Очень часто на коробке от монитора указывается только ширина полосы пропускания частот. Иногда еще и диапазон горизонтальной частотной развертки. Впрочем, как правило, в руководстве к монитору можно найти и дополнительную информацию. В принципе, если монитор соответствует стандарту TCO, то уже из этого можно сделать выводы о его характеристиках. Но, даже зная только ширину полосы пропускания (bandwidth) монитора можно определить, достаточно точно, сможем ли мы работать в требуемом разрешении при необходимой частоте регенерации. Ширина полосы пропускания измеряется в MHz (Мегагерцах) и показывает, какой объем данных (читай какое количество пикселей) может обрабатывать монитор за одну секунду. Заметим, что чем более близки значения ширины полосы пропускания монитора и скорость обработки изображения видеоадаптером (dot clock, т.е. данные об отображении скольких пикселей передает видеоадаптер в монитор в секунду; измеряется тоже в MHz), тем более эффективно работает видеоподсистема. В противном случае, часть ресурсов монитора или видеоадаптера просто не будут использоваться. Однако следует отметить, что нехватка ширины полосы пропускания у монитора не является серьезным недостатком, в отличие от того, если видеоадаптеру не хватает скорости dot clock в конкретном видео режиме. На самом деле, максимальное значение ширины полосы пропускания монитора нельзя рассчитать напрямую без детальной информации о внешних режимах синхронизации монитора, но довольно часто эта информация предоставляется производителем монитора. В действительности, точное значение ширины полосы пропускания необходимой для отображения пикселей при определенной частоте регенерации зависит еще и от внутренних режимов синхронизации самого монитора.

Ширина полосы пропускания зависит от количества пикселей по вертикали и горизонтали, а также от частоты регенерации экрана. Предположим, что Y обозначает число пикселей по вертикали, X – число пикселей по горизонтали, а R величину частоту регенерации экрана. Чтобы учесть дополнительное время на синхронизацию по вертикали, умножим Y на коэффициент 1.05. Время, необходимое для горизонтальной синхронизации соответствует примерно 30% от времени сканирования, поэтому используем коэффициент 1.3. Заметим, что 30% это очень умеренная величина для большинства современных мониторов. В результате получим формулу для расчета ширины полосы пропускания монитора:

Bandwidth = 1.05 * Y * 1.3 * X * R

Теперь, если вы присмотрели себе монитор и собираетесь работать в разрешении, например 1280x1024 при частоте регенерации 90 Hz, то требуемая ширина полосы пропускания монитора будет равна: 1.05 * 1024 * 1280 * 1.3 * 90 = 161 MHz.

Подчеркнем, что полученное значение приблизительно и использовать его можно лишь в качестве ориентира. Понятно, что лучший способ проверить, держит ли монитор определенное разрешение при определенной частоте регенерации, это установить это разрешение и частоту регенерации. Если результат вас устроит, то все в порядке. При этом не забудьте, что видеоадаптер в магазине может быть совершенно другим, чем у вас в компьютере.

Кроме проверки частотных характеристик монитора и поддерживаемых разрешений следует посмотреть на то, как монитор отображает изображение. Т.е. посмотреть на яркость, контрастность, цветность (включая насыщенность цвета), сведение, геометрию. Прежде чем приступить к проверке качества воспроизводимого изображения рекомендуется дать монитору прогреться, хотя бы 20 минут. Монитор это дорогая покупка, поэтому торопиться с выбором не стоит.

Практически все современные мониторы имеют цифровую регулировку параметров или комбинированную аналогово-цифровую. Плюс к ручкам или кнопкам управления обычно монитор имеет так называемый OSD (On Screen Display), т.е. меню настроек, которое появляется при его вызове на экране монитора поверх всей отображаемой в данный момент видеоинформации. Через OSD вы, как правило, можете получить информацию о текущем видео режиме, т.е. разрешение и частоте регенерации, выбрать язык сообщений меню, размагнитить монитор, выбрать цветовую температуру и т.д. После того, как вы сделаете изменения в настройках меню, все установки для данного режима будут автоматически запомнены (если конечно у вас не чисто аналоговый монитор, который вы сегодня вряд ли найдете в продаже). Разумеется, настраивать монитор при проверке нужно в том режиме, в котором вы будете чаще всего работать (если таких режимов несколько, то лучше всего проверить их все).



Для тестирования качества выводимого на экран монитора изображения можно использовать специальный утилиты, самая известная из которых это Nokia Monitor Test, от известного производителя мониторов. Но если подобной утилиты под рукой нет, то можно обойтись и собственными глазами.

Итак, если никаких специальных утилит у вас под рукой нет, и рядом не стоит знакомый, который готов взять на себя ответственность по выбору монитора для вас, придется все делать самостоятельно, как говориться на глаз. Прежде всего, дайте монитору прогреться, как мы уже говорили, хотя бы 20 минут. После этого установите желаемое разрешение и частоту регенерации. Если у вас есть такая возможность, то лучше подключить несколько мониторов одновременно, чтобы была возможность сравнить и выбрать лучший.

Далее, настройте яркость экрана так, что бы цвет светящейся части экрана (рабочей) совпадал с несветящейся частью экрана, т.е. с рамкой по краям экрана. Настройте контрастность до приемлемого уровня. Убедитесь, что у вас есть запас и по яркости и по контрастности. Если запаса нет, то замените монитор. Заметим, что почти все предлагаемые ниже действия производит и утилита от Nokia.

Проверка фокусировки:

Очень важно, чтобы электронные пушки были правильно сфокусированы, как в центре экрана, так и по углам. Именно места в углах экрана являются проблематичными. Посмотрите на темный текст, выведенный на светлом фоне в центре и в углах экрана. Буквы должны быть четкими и хорошо читаемыми, а на краях экрана пиксели не должны размазываться или двоиться. Очень хорошо все недостатки видны на строчных буква "e" и "m", в идеале, они должны хорошо читаться в любом месте экрана.

Проверка сведения:

Внимательно посмотрите на белые линии, отображаемые на черном фоне. Если линии остаются белыми вдоль краев экрана, то все отлично, сведение хорошее. Однако если на линии появляются полосы другого цвета, в этом случае воспроизведение на данном мониторе мелких объектов, таких как символы или линии может быть посредственным. При этом даже если цветные полосы присутствуют, то монитор все равно может соответствовать спецификациям производителя. Если цветные полосы каждый раз проявляются по-разному и в разных местах, то, скорее всего монитор не соответствует спецификациям, однако, вообще говоря, проявление цветных полос на краях экрана свойственно большинству мониторов.

Проверка подушки (бочки):

Возьмите что-нибудь с ровным краем, например лист бумаги и приложите к краю экрана с изображением. Теперь посмотрите на экран с расстояния, с какого вы обычно смотрите на монитор. Если края изображения отклоняются от прямой линии края бумаги, значит, у монитора присутствует искажение в виде подушки или бочки. Бочкообразное искажение является следствием неправильного (чрезмерного) использования коррекции подушкообразности, т.е. края изображения выпуклы наружу. Если в мониторе предусмотрена возможность коррекции подушкообразности (pincushion), то можно попробовать исправить положение. Если такой возможности нет, либо, если корректировка не помогла, то на экране монитора будут присутствовать геометрические искажения, порой весьма значительные. Стоит заметить, что изменение разрешения или частоты регенерации могут влиять на наличие подушкообразных искажений, они либо могут совсем исчезнуть, либо усугубиться.

Геометрические искажения:

Перемещайте объект с постоянными размерами (подойдет любое окно приложения небольшого размера) по экрану и измеряйте его размеры с помощью линейки в разных частях экрана. Если размеры окна изменяются в разных частях экрана, значит, присутствует геометрическое искажение, которое возможно нельзя исправить, особенно если в мониторе не предусмотрены изменяемые параметры настройки геометрии в достаточном количестве.

Цветопередача:

Последовательно отобразите на экране чистый красный, зеленый и синий цвета и смотрите на то, как эти цвета отображаются на экране, если цвет отображается неправильно, значит у монитора неверная цветопередача.

Равномерность засветки:

Выведите на экран полностью белое изображение. Яркость должна быть равномерной по всей площади и не должно быть заметно никаких явных цветных или темных пятен.

Размазывание цвета:

Отобразите объект со светлым основным цветом (светло красным, светло зеленым и светло синим). С правой стороны светлый цвет должен четко заканчиваться на границе объекта, а не размываться или размазываться, сходя на нет.

Муар:

Муар или комбинационное искажение проявляется на фоне или вокруг объектов в виде контуров линий, волн, ряби и т.д. Муар это явление естественной интерференции, которое проявляется на всех CRT мониторах. Муар зависит от используемого разрешения и размера монитора и лучше всего заметен именно в высоких разрешениях на мониторах с прекрасно сфокусированными лучами. Если вы видите муар, значит, монитор хорошо сфокусирован, но это неприятно. Если муара вообще никогда нет, значит у монитора плохая фокусировка. В некоторых мониторах предусмотрена регулировка муара, что позволяет сделать его незаметным. Есть и масса других способов избавиться от видимого глазу муара, например смена фона в Windows, изменение разрешения, изменение размеров отображаемых объектов и т.д.

Антибликовое покрытие:

Как правило, на это мало кто обращает внимание, но раз уж вы решил выбрать максимально комфортный монитор, то стоит рассмотреть и этот вопрос.

Все антибликовые покрытия работают по-разному. В менее качественных покрытиях используются слишком грубые крупные частички, которые рассеивают свет наподобие матового стекла. Выключите монитор и поверните экран в сторону яркого света. Присутствие размытых отраженных изображений может указывать на повышенный уровень рассеяния, что ухудшает качество изображения на мониторе. Далее, поверните экран в сторону расположенной на потолке лампы дневного света (если, конечна, таковая есть в наличии). Качественное антибликовое покрытие отличается темным голубовато-фиолетовым отражением, в то время как менее дорогие покрытия дадут белые блики.



Однако самым главным определяющим фактором все же являются ваши глаза и ваши ощущения. Так как именно вам проводить за монитором большое количество времени, вам и решать, подходит ли вам конкретный экземпляр. И никакие тесты и рекомендации никогда не заменят вам ваших глаз.

После того, как вы все же выбрали монитор и привезли его домой или в офис для использования, проверьте, есть ли для него в комплекте драйвер для вашей операционной системы (речь идет о Windows). Если дискеты с драйвером в комплекте нет, посетите сайт производителя.

Периодически протирайте экран монитора и сам корпус монитора. Корпус монитора имеет смысл пылесосить или выдувать из него пыль. Желательно протирать экран CRT монитора специальными составами. Дело в том, что пыль на экране вынуждает вас увеличивать яркость монитора, а в этом нет ничего хорошего. К тому же чистый монитор способствует комфортной работе.

При долговременной работе за монитором старайтесь делать перерывы. Что бы дать отдохнуть своим глазам и монитору. Рекомендуется, чтобы экран монитора располагался на расстоянии не менее 50-70 см от пользователя и на таком уровне, чтобы не было необходимости наклонять или задирать голову глядя на него.


Надеюсь, что мой материал поможет вам сделать правильный выбор и использовать все возможности вашего монитора с минимальным риском для здоровья.

Рассказать обо всем, что связано с мониторами на одной страничке, конечно же, нельзя, поэтому присылайте свои вопросы и дополнения.



Помощь при подготовке материала оказал "Мировой разум"(Рамблер) с сайта Hardware Upgrade
Отдельная благодарность Яндекс за оказанную помощь

Использованы материалы: Monitorworld.com и Monitorbuyersguide.com


Опубликовано -- 7 ноября 2000 года
Последнее обновление -- 17 декабря 2000 года

Комментарии?  Поправки?  Дополнения? Присылайте на сайт кафедры Молекулярной физики: ustu.ru

 

Специально и исключительно для получения зачета по ТСИ. 2000. Разработал: Уманский Алексей Борисович, группа Фт-273
Дизайн: Уманский Алексей Борисович